DCGとりあえず触る勢。初日からちまちま引いてたんだけどなかなかちゃんとしたデッキ組めなくて対人要素は手を出してなかった。
我慢できずにサーナイトを2枚交換して、ミュウツーEXデッキを組んでイベントの対人戦回してる。今んとこの雑感をメモ。
▼ 使ってるデッキ( by デッキシミュレーター - ゲームウィズ )
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初日にミュウツーEXのイマーシブ引けたのでせっかくならとミュウツーパック中心に引いてた。ピン挿し多いのはお試しで強さみて増減予定。
雑感
対戦のシステムはMARVEL SNAPの影響をめちゃくちゃ感じる。ポケカをマベスナライクに実装したらこうなるだろうなっていう。
- 1戦の時間が短め
- エネルギーは毎ターン自動
- RNG要素が多くそれが勝敗に直結(先行/後攻・カスミ・ガラガラEX・サンダーEXなどなど)
- フィールドは狭く縦画面で遊べる
- 操作で端末が振動
総じてガチガチの競技志向というより1戦1戦のわちゃわちゃを楽しむゲームになっている印象。理不尽な要素も多いけどそれはお互い様で、だからこそ面白い。
もちろんガチの楽しさもあるけど繊細な構築やプレイングをぶっ飛ばす要素が多い。勝率を上げることはできても負けないのは無理なバランス。
あとはバトルだけじゃなく開封とコレクションの楽しさも重視してるのがこれまでのDTCGと一線を画してる。
- 開封の際は複数のパックから選択
- パックの上部をスワイプしてリアルに開封
- カードをずらしてレアをチラ見
- お気に入りのカードをファイルやボードに飾れる
などなど。かなりフィジカル?な楽しさを押してきてる。
開封のワザップがYoutubeやXで流行ってるのもこれまでに無かった体験で楽しい。自分も何の意味もないと思いつつ、回したりパックの折れ見て引いてるw
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サクッと対戦できてコレクションとして遊ぶ楽しさもあり、スキマ時間にやるスマホゲーとしてハイクオリティだと思う。ゆるくやっていこう。
